Garetien:Wehrturm Hellrutsberge: Unterschied zwischen den Versionen
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Mittelreich ![Wappen Mittelreich.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/c/c6/Wappen_Mittelreich.svg/13px-Wappen_Mittelreich.svg.png)
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Baronie Falkenwind ![Wappen Baronie Falkenwind.svg](/images/thumb/9/95/Wappen_Baronie_Falkenwind.svg/13px-Wappen_Baronie_Falkenwind.svg.png)
Ritterherrschaft Hellrutsberge
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− | + | Der Wehrturm und das daran angebaute Häuschen erhebt sich unmittelbar am [[Garetien:Helltalweg|Helltalweg]], der als einziger in das Tal hineinführt, welches die Lehenslande bildet. Auf der Nordseite des Weges fließt die [[Garetien:Helle|Helle]] aus dem Tal heraus. Nördlich und südlich des Turmes erstreckt sich eine rund drei Schritt hohe Steinmauer, die nach etwa fünzig Schritt Länge in eine hölzerne Palisade übergeht und den Taleingang verschließt. Der eigentliche Weg kann mit einem Tor verschlossen werden, steht aber zumeist offen. | |
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2022, 20:30 Uhr
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Neueste Briefspieltexte:
(aus diesem Ort gibt es leider noch keine Briefspieltexte)
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Politik:
Einwohner:
7
Militär:
Kommandant:
Truppen:
3 Kriegsknechte
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Wehrturm Hellrutsberge (7 EW)
Wege:
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Gar-III-09-c ~ 1
Allgemeines
Der Wehrturm und das daran angebaute Häuschen erhebt sich unmittelbar am Helltalweg, der als einziger in das Tal hineinführt, welches die Lehenslande bildet. Auf der Nordseite des Weges fließt die Helle aus dem Tal heraus. Nördlich und südlich des Turmes erstreckt sich eine rund drei Schritt hohe Steinmauer, die nach etwa fünzig Schritt Länge in eine hölzerne Palisade übergeht und den Taleingang verschließt. Der eigentliche Weg kann mit einem Tor verschlossen werden, steht aber zumeist offen.
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Chronik
Briefspieltexte
Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige