Garetien:Stadt Hexenmühle: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Stadt Hexenmühle zeichnet sich durch ihre abergläubische Bevölkerung aus. Der örtliche Praiosgeweihte verzweifelt stets von neuem, wenn er wieder hört, dass Einwohner eine bestimmte Gasse meiden, nur weil sich dort eine schwarze Katze herumgetrieben hat. So ermahnt er streng seine Gemeinde im nächsten Praiostagsgottesdienst zur Buße.  
 
Die Stadt Hexenmühle zeichnet sich durch ihre abergläubische Bevölkerung aus. Der örtliche Praiosgeweihte verzweifelt stets von neuem, wenn er wieder hört, dass Einwohner eine bestimmte Gasse meiden, nur weil sich dort eine schwarze Katze herumgetrieben hat. So ermahnt er streng seine Gemeinde im nächsten Praiostagsgottesdienst zur Buße.  
 
Ein Wanderer kann sich in den örtlichen Gasthäusern schaurig schöne Geschichten über die Umgebung anhören.
 
Ein Wanderer kann sich in den örtlichen Gasthäusern schaurig schöne Geschichten über die Umgebung anhören.
 
==Legenden und Sagen rund um Hexenmühle==
 
*Die Hexenmühle im Finsterwald
 
*Die Knochenmühle
 
*Die Hexen vom Finsterwald
 
 
[[Kategorie:Baronie Schwarztannen|Hexenmühle]]
 
[[Kategorie:Städte|Hexenmühle]]
 
[[Kategorie:Grafschaft Reichsforst|Hexenmühle]]
 

Version vom 14. Februar 2011, 13:08 Uhr


Politik:
Obrigkeit:
Bürgermeisterin Alwene Meeltheuer
Einwohner:
810
Militär:
Kommandant:
Hauptmann Helme Kannengießer
Truppen:
8 Stadtgardisten, 30 Mann Hexenmühler Stadtwehr
Infrastruktur:
Tempel:
Tempel des Weißen Raben zu Hexenmühle (5 EW) , Travia, Peraine, Praios
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Kleinstadt mit abergläubische Bevölkerung
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Kennziffer:
Gar-IV-01(Heg)
Tempel.svg   



Vorlage:Dorfbeschreibung Die Stadt Hexenmühle zeichnet sich durch ihre abergläubische Bevölkerung aus. Der örtliche Praiosgeweihte verzweifelt stets von neuem, wenn er wieder hört, dass Einwohner eine bestimmte Gasse meiden, nur weil sich dort eine schwarze Katze herumgetrieben hat. So ermahnt er streng seine Gemeinde im nächsten Praiostagsgottesdienst zur Buße. Ein Wanderer kann sich in den örtlichen Gasthäusern schaurig schöne Geschichten über die Umgebung anhören.