Geschichten:Recht und Ehre - 2. Runde

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DiceRoller

In den Dice-Roller tragt ihr folgendes in die Felder ein:

  • d6 [im ersten Feld - Erklärung: Dann würfelt er ein W6; Man kann also zB auch 3d6 eingeben, wenn man sowieso auf 2 Extrapunkte gehen möchte]
  • Angriffsart und Charaktername [im Feld comment - Beispiel: Wucht Iralda von Ochs; pro Runde kann nur eine Turnierart geübt werden]
  • 4419 [im Feld Code, für unseren Spieltisch]
  • Name des Spielers [im Feld Name]

Ritterturnier

Hirschfurten fordert Auersbrück und gewinnt

Wappen Nimmgalf von Hirschfurten.svg Nimmgalf von Hirschfurten fordert Angbart von Eberstamm-Auersbrück Wappen blanko.svg
Der Eröffnungskampf der zweiten Runde war gleich ein Aufeinadertreffen zweier herausragender Streiter in diesem Turnier. Der hochfavorisierte Baron Nimmgalf von Hirschfurten hatte den Koscher Angbart von Eberstamm-Auersbrück gefordert, der in der Vorrunde noch den Gemmenritter Perabrecht von Perainenhold ausgeschaltet hatte. Man hatte den Eindruck, dass das Kräftemessen schon vor der eigentlichen Tjoste begonnen hatte, denn beide versuchten sich in der schieren Pracht ihrer Rüstung zu übertreffen. Während Baron Nimmgalf seine bronzierte und mit edlen Emaillearbeiten verzierte Gestechsrüstung aus bester Garether Platte mitsamt dem Gestechshelm mit dem goldenen Hirschgeweih trug, hatte der Koscher seinen bereits seit Generationen in Familienbesitz befindlichen Vollharnisch angelegt, mit dem er schon so manch heftige Schlacht überstanden hatte.

Gleich beim ersten Anritt wurde klar, dass diese Begenung nicht von Furcht aber sehrwohl von Respekt vor dem Gegner geprägt war. Beiden Kontrahenten gelang es zwar stets, die Lanze an des Gegners Schild zu brechen, allerdings vermochte es keiner den anderen aus dem Sattel zu befördern - zu stark waren beide Tjoster auf die Defensive konzentriert. Als sich nach drei Anritten immer noch kein Sieger abgezeichnet hatte, wechselte man in den Fußkampf zu Schwert und Schild. Obschon Angbart zu Beginn den Baron in die Defensive drängte, wurde bald klar, dass ihn die drei Anritte sehr viel Kraft gekostet hatten. So gelang es Nimmgalf schließlich, einen weit ausgeholten Schlag des Koschers zu kontern, ihn damit niederzuwerfen und ihm die Klinge an die Kehle zu halten, worauf dieser die Waffen streckte. Unter tosendem Applaus der Umstehenden half Nimmgalf seinem Gegner wieder auf die Beine und wurde zum ersten Viertelfinalisten erklärt.

  • Nimmgalf: Angriff Sicherheit 4, Karte Garehter Platte Sicherheit+1
  • Angbart: Angriff Sicherheit 4, Karte Garehter Platte Sicherheit+1
  • Endergebnis: 5:5, Gewinner im Stechen Nimmgalf von Hirschfurten
Sieger ist

Nimmgalf von Hirschfurten
Wappen Nimmgalf von Hirschfurten.svg


Eschenrod fordert Ochs und verliert

Wappen Familie Eschenrod.svg Glaubert von Eschenrod fordert Wolfaran von Ochs und von Sturmfels Wappen Familie Ochs-Sturmfels.svg
Damit hatte der "Reitende Berg" sicher auch nicht gerechnet, war im Umfeld des Ritters doch zu hören, dass er sich als nächsten Nimmgalf von Hirschfurten erwählen würde. Glaubert hatte seine Rechnung jedoch ohne den jungen Schlunder Ritter gemacht, dem man anmerkte, dass er jegliche Scheu am Tjosten abgelegt hatte.

Während Glaubert voller Wucht die Lanze führte, agierte Wolfaran abgeklärt und konnte den haushohen Favoriten ins Stechen zwingen. Dieses gewann Wolfaran mit Phexens Glück. Glaubert beglückwünschte seinen Besieger, hätte er sich besser konzentriert wäre es sicher nicht vorzeitig ausgeschieden.

  • Glaubert: Wucht 4
  • Wolfaran: Sicherheit 2
  • Endergebnis: 4:4, Sieger im Stechen Wolfaran von Ochs.
Sieger ist

Wolfaran von Ochs und von Sturmfels
Wappen Familie Ochs-Sturmfels.svg


Mersingen fordert Ochs und gewinnt

Wappen Haus Mersingen.svg Adaque Silmariel Etiliana von Mersingen m.H. fordert Leobrecht von Ochs Wappen Haus Ochs.svg
  • Adaque: Wucht 2, Bonus Wucht 1
  • Leobrecht: Genauigkeit 2, Bonus Genauigkeit 3
  • Endergebnis: 6:5 für Adaque von Mersingen
Sieger ist

Adaque Silmariel Etiliana von Mersingen m.H.
Wappen Haus Mersingen.svg


Garnelsand fordert Zweifelfels und verliert

Wappen Familie Garnelsand.svg Helmar Retotreu von Garnelsand fordert Debrek Rondrawin von Zweifelfels zu Zweiflingen Wappen Familie Zweifelfels.svg
  • Helme: Wucht 2
  • Debrek: Wucht 3, Bonus Wucht 2
  • Endergebnis: 2:5 für Debrek von Zweifelfels.
Sieger ist

Debrek Rondrawin von Zweifelfels zu Zweiflingen
Wappen Familie Zweifelfels.svg


Katterquell fordert Steinfelde und gewinnt

Wappen Familie Katterquell.svg Berndrich von Katterquell fordert Praiodan von Steinfelde Wappen Familie Steinfelde.svg
  • Berndrich: Wucht 2, Perricumer ZZ Wucht +1
  • Praiodan: Genauigkeit 2, Bonus G 2, Schlechter Hafer Wucht-1
  • Endergebnis: 4:4, Gewinner im Stechen Berndrich von Katterquell.
Sieger ist

Berndrich von Katterquell
Wappen Familie Katterquell.svg


Eslamsberge fordert Ibelstein und verliert

Wappen Familie Eslamsberge.svg Hagwulf von Eslamsberge fordert Balian von Ibelstein Wappen Familie Ibelstein.svg
  • Hagwulf: Genauigkeit 1, Bonus G2
  • Balian: Wucht 3, Bonus W2
  • Endergebnis: 3:10 für Balian von Ibelstein.
Sieger ist

Balian von Ibelstein
Wappen Familie Ibelstein.svg


Ochs fordert Hirschenrode und gewinnt

Wappen Haus Ochs.svg Iralda von Ochs fordert Adalbert von Hirschenrode Wappen Familie Hirschenrode.svg
  • Iralda: Sicherheit 3, Bonus S2
  • Adalbert: Wucht 1
  • Endergebnis: 10:1 für Iralda von Ochs.
Sieger ist

Iralda von Ochs
Wappen Haus Ochs.svg


Sturmfels fordert Zweifelfels und verliert

Wappen Haus Sturmfels Garetien.svg Korhilda von Sturmfels fordert Jolantha von Zweifelfels zu Seligenfeld Wappen Familie Zweifelfels.svg
  • Korhilda: Genauigkeit 3
  • Jolantha: Wucht 4, Bonus W2
  • Endergebnis: 3:12 für Jolantha von Zweifelfels.
Sieger ist

Jolantha von Zweifelfels zu Seligenfeld
Wappen Familie Zweifelfels.svg


Übungsplatz

  • Nimmgalf von Hirschfurten übt Genauigkeit (Bonus: 1)
  • Praiodan von Steinfelde übt Genauigkeit (Bonus: 2)
  • Adalbert von Hirschenrode übt Sicherheit (Bonus: 0)
  • Hagenwulf von Eslamsberge übt Genauigkeit (Bonus: 2)
  • Helme von Garnelsand übt Sicherheit (Bonus: 0)
  • Der Reitende Berg übt Genauigkeit (Bonus: 0)
  • Angbart von Eberstamm-Auerbrück übt Wucht (Bonus: 2)
  • Debrek Rondrawin von Zweifelfels übt Wucht (Bonus: 2)
  • Jolantha von Zweifelfels übt Wucht (Bonus: 2)
  • Balian von Ibelstein übt Wucht (Bonus: 2)
  • Berndrich von Katterquell übt Wucht (Bonus: 0)
  • Iralda von Ochs übt Sicherheit (Bonus: 2)
  • Korhilda von Sturmfels übt Sicherheit (Bonus: 0)
  • Leobrecht von Ochs übt Genauigkeit (Bonus: 3)
  • Wolfaran II. von Ochs übt Sicherheit (Bonus: 0)
  • Svenna von Ibelstein übt Sicherheit (Bonus: 1)
  • Adaque von Mersingen übt Wucht (Bonus: 1)

Knappenturnier

Kampfpaarungen

  1. Raulwine Leodora von Zweifelfels fordert Odilbert von Hartsteen
  • Raulwine von Zweifelfels: Wucht 2
  • Odilbert von Hartsteen: Sicherheit 0
  • Endergebnis: 2:1 für Raulwine von Zweifelfels.
  1. Svenna von Ibelstein fordert Arnbrecht von Katterquell
  • Svenna von Ibelstein: Sicherheit 1
  • Arnbrecht von Katterquell: Wucht 1, Bonus Wucht 2
  • Endergebnis: 2:3 für Arnbrecht von Katterquell.
  1. Helmbrecht von Steinfelde fordert Merowin von Rosshagen
  • Helmbrecht von Steinfelde: Wucht 1, Bonus 2
  • Merowin von Rosshagen: Sicherheit 1, Einsatz Ereigniskarte "schlechter Hafer"
  • Endergebnis: 2:2 Sieger im Stechen: Merowin von Rosshagen
  1. Wilfing Böcklin von Bockenstein fordert Leuthardt von Eslamsberge-Krolock
  • Wilfing Böcklin von Bockenstein: Wucht 2, Wucht geübt (Bonus von +3), Ereigniskarte Loser Sattel (-1 Sicherheit beim Gegner)
  • Leuthardt von Eslamsberge-Krolock: Sicherheit 0,Bonus 3, Ereigniskarte "Verklemmtes Visier"
  • Endergebnis: 5:4 für Wilfing Böcklin von Bockenstein.

Übungsplatz

  • Merowin von Rosshagen übt Genauigkeit (Bonus: 0)
  • Helmbrecht von Steinfelde übt Wucht (Bonus: 2)
  • Leuthardt von Eslamsberge-Krolock übt Sicherheit (Bonus: 3)
  • Odilbert von Hartsteen übt Wucht (Bonus: 0)
  • Arnbrecht von Katterquell übt Wucht (Bonus: 2)
  • Raulwine von Zweifelfels übt Wucht (Bonus: 0)
  • Wilfing Böcklin übt Wucht (Bonus: 3)