Spielsystem für den GGP-Con 2012

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Trippelwappen2012.svg

Wir werden die fünf Tage des Kabinetts in komprimierter Zeit durchspielen, wobei die Eröffnung und der Ratsschluss eher darstellenden Charakter seitens Orga und NSCs haben, während die Zeit dazwischen und das Turnier von den Spielern gestaltet werden.

Als Grundgerüst für das politischen Verhandlungs- und Intrigenspiel wie auch für die Tjoste haben wir ein Regelwerk erdacht, das den Rahmen für gutes Rollenspiel bilden soll. Das heißt also trotz der nachfolgenden „trockenen“ Regeln machen wir kein gigantisches Brettspiel und möchten Euch alle ermutigen, den so gesteckten Rahmen mit gutem Spiel zu füllen.

Diskussion und Fragen zu den Regeln stellt bitte auf dieser Diskussionseite.