Greifenfurt:Klauen der Nacht: Unterschied zwischen den Versionen

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<center>'''<big>Im Labyrinth des Zauberers</big>''' </center>
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<center>'''<big>Klauen der Nacht</big>''' </center>
 
 
<center>'''von B. Schneider'''</center>
 
 
 
=== Vorwort des Autors ===
 
Ihr trefft Euch zufällig in einer Kneipe in Havena. Nachdem Ihr Euch gerade kennengelernt habt, schreit irgendwo draußen eine Frau! Was macht Ihr? ...
 
Das ist etwas, das mich schon immer gestört hat: Der Magier der Akademie Drachenei aus Khunchom trifft zufällig in einer schäbigen Schenke an der Westküste auf einen entlaufenen Bauernsohn aus dem Bornland und einen frischgebackenen Rondrageweihten aus Nostria, um just in diesem Moment mit ihnen einer alten Dame zu helfen.
 
Für eine mittlerweile so gut ausgebaute Welt wie Aventurien sind das einfach viel zu viele Zufälle. Außerdem wird es allmählich langweilig, mit jeder neuen Heldengruppe Silvana zu befreien. Daher habe ich dieses kurze Abenteuer geschrieben, das speziell für Neueinsteiger gedacht ist und außerdem auf eine allzu zufällige Anfangsbegegnung verzichtet.
 
Das Abenteuer selbst hat zwei verschiedene Einstiegsmöglichkeiten: Eine für sich das erste Mal treffende Helden der ersten Stufe, und eine weitere für bereits durch gemeinsame Herausforderungen gestärkte Gruppen von Spielerfiguren. Das Abenteuer ist somit für etwas höherstufige Heldengruppen (Stufen 1 - 3) ebenfalls geeignet. Der Zeitpunkt der Handlung ist nicht an ein bestimmtes Jahr gebunden, so daß man vom Geburtsjahr der Helden unabhängig ist.
 
  
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<center>'''von B. Schneider ([[Benutzer:Bone|Bone]])'''</center>
  
 
=== Zusammenfassung ===
 
=== Zusammenfassung ===
''Meisterinformation''
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Kurzszenarium für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 3-8. Es spielt etwa im Jahre 1023 BF.
 
 
Die Helden werden entweder gefangen gesetzt (Einstieg für Helden, die sich noch nicht kennen), oder bekommen einen Auftrag (Einstieg für eine Gruppe). In beiden Fällen läuft es jedoch darauf hinaus, daß sie gezwungen sind, ein seltsames unterirdisches Gewölbe zu erforschen, in dem sich zahlreiche, wunderliche "Fallen" befinden. Diese können entweder mit Intelligenz oder mit purer Gewalt überwunden werden. Bei diesen "Fallen" handelt es sich mehr oder weniger um Rätsel.
 
Am Ende dieses Labyrinthes erwartet die Helden eine Überraschung. Sie müssen dort erfahren, daß sie dem Magier Suprick Patt als Versuchsobjekte gedient haben. Er hat diesen Parcours entworfen und bauen lassen, um neue Erkenntnisse über die menschliche Intelligenz zu gewinnen und eventuell herauszufinden, was sie von der tierischen unterscheidet. Es war daher nötig, die Helden unvorbereitet in das Gewölbe zu schicken, denn es ist klar, daß das Wissen, einen Intelligenztest zu machen, das Ergebnis deutlich verfälscht hätte. Er ist jedoch bereit, den Helden ein Entgelt für die erduldeten Unannehmlichkeiten zu zahlen, und wenn sie es wünschen, hat er auch durchaus nichts dagegen, seine bisher gewonnenen Ergebnisse noch mit ihnen zu besprechen.  
 
 
 
  
=== Voraussetzungen ===
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Alles Nachfolgende sind Meisterinformationen!
<big>Spieler</big>: 3-6 Spieler der Stufe 1-3 (DSA 3)
 
  
*[[Greifenfurt:Im Labyrinth des Zauberers - Das Experiment|Im Labyrinth des Zauberers - Das Experiment]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Kurzzusammenfassung|Klauen der Nacht - Kurzzusammenfassung]]
*[[Greifenfurt:Im Labyrinth des Zauberers - Einstieg 1|Im Labyrinth des Zauberers - Einstieg 1 (für Helden, die sich noch nicht kennen)]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Vorgeschichte|Klauen der Nacht - Vorgeschichte]]
*[[Greifenfurt:Im Labyrinth des Zauberers - Einstieg 2|Im Labyrinth des Zauberers - Einstieg 2 (für eine Gruppe)]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Einstieg|Klauen der Nacht - Einstieg]]
*[[Greifenfurt:Im Labyrinth des Zauberers - Das Labyrinth|Im Labyrinth des Zauberers - Das Labyrinth]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Wie finde ich den Feind?|Klauen der Nacht - Wie finde ich den Feind?]]
*[[Greifenfurt:Im Labyrinth des Zauberers - Das Ende|Im Labyrinth des Zauberers - Das Ende des Abenteuers]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Beim alten Turm|Klauen der Nacht - Beim alten Turm]]
*[[Greifenfurt:Im Labyrinth des Zauberers - Anhang|Im Labyrinth des Zauberers - Suprick Patt]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Im Steinbruch|Klauen der Nacht - Im Steinbruch]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Am Ende|Klauen der Nacht - Am Ende]]
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*[[Greifenfurt:Klauen der Nacht - Meisterpersonen|Klauen der Nacht - Meisterpersonen]]
  
[[Kategorie:Abenteuer|Im Labyrinth des Zauberers]]
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[[Kategorie:Abenteuer|Klauen der Nacht]]
[[Kategorie:Markgrafschaft Greifenfurt|Im Labyrinth des Zauberers]]
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[[Kategorie:Markgrafschaft Greifenfurt|Klauen der Nacht]]
{{#set:Erstellt am=2013-04-19T14:34:29|Seitenersteller ist=Benutzer:Gramhild}}
 

Aktuelle Version vom 24. Januar 2014, 17:04 Uhr

Klauen der Nacht
von B. Schneider (Bone)

Zusammenfassung

Kurzszenarium für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 3-8. Es spielt etwa im Jahre 1023 BF.

Alles Nachfolgende sind Meisterinformationen!