Garetien:Gutshof Landehr

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Neueste Briefspieltexte:
Lage:
Inmitten von (kargen) Feldern und den Ruinen eines älteren Hofes. Umsiedelt von Zelten, Hütten und Katen.
Politik:
Obrigkeit:
nominell Edle Amara von Pfiffenstock, bis zu deren Tode vertreten durch die Vögte und Söldnerführer Benwir und Osanir von Pfiffenstock, nun durch ...
Einwohner:
10 (Hartsteener und Perricumer)
Militär:
Truppen:
Die Söldnereinheit "Die Wintergeborenen" um Osanir von Pfiffenstock.
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Schreine:
Opulenter Schrein zur Ehr der Gaben des Landes.
Gasthäuser:
Im großen Gemeinschaftzelt gibt es häufiger Weinausschank.
Besondere Gebäude:
Einige kleinere Bauernkaten im Umfeld, dazu schlichte, neuerrichtete Handwerksgebäude.
Landschaft:
Aldenrieder/Pulether Ebene.
Kultur:
Helden & Heilige:
St. Kvorvina und einige Heilige der Peraine- und Tsa-Kirche (und Rahja)
Handwerk:
(karge) Feld- und Viehwirtschaft, kleine Schmiede und Tischlerei im Aufbau.
Ansichten:
"Ich bin skeptisch, aber der Ort erblüht." (Alteingesessene)
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Kleiner Gutshof im Aufbau.
Besonderheiten:
Im Gut und im Weiler drumherum leben überdurchschnittlich viele Perricumer und Wehrfähige. Heimat der Wintergeborenen.
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Jan
Kennziffer:
Gar-II-02-7(Heg)



Der Gutshof ist eigentlich mehr eine große, mittlerweile ausgbeaute Kate inmitten der Ruinen eines früher Mal größeres Gutshofs. Derzeit wird er immer weiter hergerichtet und ausgebaut, doch Querelen im Zuge der garetischen Fehde 1043 BF und die Priorisierung des nahen Schreins verzögerten die Arbeiten zunächst. Der erwähnte Schrein wurde im Jahr 1044 Bf mit etwas Verspätung fertiggestellt und der Peraine geweiht. Allerdings zieren nicht nur deren Bildnisse und Symbole das Kleinod aus Holz und Bruchstein, sondern auch solche ihrer Schwestern Tsa und Rahja. Ebenso steht ein 8 eckiger/seitiger Pokal im Mittelpunkt der Reliefs und Schnitzereien, gehalten von einer Sagen- und Heiligengestalt - Kvorvina von Burgenhoch auf dem Greifensitz.

Darum herum stehen viele Zelte, Katen und Hütten, was eher an ein militärisches Lager erinnert, doch neue Häuser werden errichtet und die Felder vor Ort wieder in besseren Zustand versetzt.


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Chronik

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige

1042 BF

Wappen Herrschaft Landehr.svg Die Perricumer kommen II
Die fremden Perricumer treffen in ihrer neuen Heimat ein.
Zeit: 9. Bor 1042 BF / Autor(en): Jan