Der Phex-Geweihte: Unterschied zwischen den Versionen

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„…Da, wo der nächtliche Zweig der Kirche Raub, Erpressung und Betrug predigt, finden die garetischen Füchse und Fähen in Spürsinn, Spitzeleien und Diplomatie Erfüllung. Doch auch tiefsinnige Spötteleien und satirische Anekdoten werden als heilige Handlung angesehen.“  
 
„…Da, wo der nächtliche Zweig der Kirche Raub, Erpressung und Betrug predigt, finden die garetischen Füchse und Fähen in Spürsinn, Spitzeleien und Diplomatie Erfüllung. Doch auch tiefsinnige Spötteleien und satirische Anekdoten werden als heilige Handlung angesehen.“  
  
Diese Beschreibung der  Hesindegeweihten Irminella von Punin gibt recht viel sagend die Grundaxiome der garetischen Geweihtenschaft des listigen Gottes wieder. Dabei spiegelt sie beileibe nur jenen redlichen Zweig wieder, der sich in Form von öffentlichen Vogtvikaren zur Schau stellt. Diese predigen mit lauter und eindringlicher Stimme wider alle brachiale Gewalt, tumben Benehmen, rücksichtlose Habgier und herzlosen Neid. Jene Aspekte stehen für den dunklen Antagonisten und schon oft wähnte sich ein übereifriger Dieb und Einbrecher als Phexens treuester Diener, ohne zu ahnen, dass er selbst bereits die Schwelle zu den Niederhöllen überschritten hat.
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Diese Beschreibung der  Hesindegeweihten Irminella von Punin gibt recht viel sagend die Grundaxiome der garetischen Geweihtenschaft des listigen Gottes wieder. Dabei spiegelt sie beileibe nur jenen redlichen Zweig wieder, der sich in Form von öffentlichen Vogtvikaren zur Schau stellt. Diese predigen mit lauter und eindringlicher Stimme wider alle brachiale Gewalt, tumben Benehmen, rücksichtlose Habgier und herzlosen Neid. Jene Aspekte stehen für den dunklen Antagonisten und schon oft wähnte sich ein übereifriger Dieb und Einbrecher als Phexens treuester Diener, ohne zu ahnen, dass er selbst bereits die Schwelle zu den Niederhöllen überschritten hat.  
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Der garetische Phexgeweihte findet sich sowohl als gerissener Winkeladvokat, der bisweilen gar studierte Rechtsgelehrte überraschen mag, als auch in fahrenden Vaganten wieder, die als
  
 
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"Du schuldest mir einen Gefallen!"
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"...gemäß §14a stellt dieser Hergang eine außergewöhnliche Situation dar, die ein wie unter 2. beschriebene Verfahrensweise rechtfertigt!"
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"Das verspricht zumindest eine interessante Herausforderung - lasst es uns wagen!"
 
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[[Kategorie:Spielhilfe|Phex-Geweihter]]
 
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Version vom 18. September 2007, 06:17 Uhr

Der garetische Phex-Geweihte:

„…Da, wo der nächtliche Zweig der Kirche Raub, Erpressung und Betrug predigt, finden die garetischen Füchse und Fähen in Spürsinn, Spitzeleien und Diplomatie Erfüllung. Doch auch tiefsinnige Spötteleien und satirische Anekdoten werden als heilige Handlung angesehen.“

Diese Beschreibung der Hesindegeweihten Irminella von Punin gibt recht viel sagend die Grundaxiome der garetischen Geweihtenschaft des listigen Gottes wieder. Dabei spiegelt sie beileibe nur jenen redlichen Zweig wieder, der sich in Form von öffentlichen Vogtvikaren zur Schau stellt. Diese predigen mit lauter und eindringlicher Stimme wider alle brachiale Gewalt, tumben Benehmen, rücksichtlose Habgier und herzlosen Neid. Jene Aspekte stehen für den dunklen Antagonisten und schon oft wähnte sich ein übereifriger Dieb und Einbrecher als Phexens treuester Diener, ohne zu ahnen, dass er selbst bereits die Schwelle zu den Niederhöllen überschritten hat. Der garetische Phexgeweihte findet sich sowohl als gerissener Winkeladvokat, der bisweilen gar studierte Rechtsgelehrte überraschen mag, als auch in fahrenden Vaganten wieder, die als

Phex-Geweihter (9GP)

  • Vorraussetzungen:

MU 13, KL 12, IN 12, CH 12

  • Kampf:

Dolche +3, Ringen +3

  • Körper:

Schleichen +3, Selbstbeherrschung +3, Sich verstecken +4, Sinneschärfe +4,

  • Gesellschaft:

Etikette +4, Gassenwissen +2, Lehren +3, Menschenkenntnis +7, Sich verkleiden +5, Überreden +9, Überzeugen +4, Schauspielerei +2

  • Natur:

Orientierung +2,

  • Wissen:

Brettspiele +2, Geographie +3, Geschichtswisssen +4, Götter und Kulte +4, Rechnen +4, Rechtskunde +5, Sagen und Legenden +2, Schätzen +4, Sternkunde +3,

  • Sprachen/Schriften:

Füchsisch +6, Garethi (Muttersprache), Sprachen kennen (Rogolan, Isdira oder Tulamidya) +6

  • Handwerk:

Handel +5, Schlösser knacken +3

  • Liturgiekenntnis

Phex +6

  • Sonderfertigkeiten:

Spezialisierung Überreden (Rhetorik oder Diplomatie)

  • Empfohlene Vor- und Nachteile:

?

  • Ungeeignete Vor- und Nachteile:

?

  • Ausrüstung:

Einfache Reisekleidung, vorwiegend in den Farben Aschgrau bis Blaugrau, oft mit Stickereien, die den Sternenhimmel darstellen, auffallende Brosche in Fuchsform mit Aventurinen besetzt als Zeichen der Kirchenwürde

  • mögliche Kulturen:

Garetien

  • Zitate:

"Du schuldest mir einen Gefallen!"

"...gemäß §14a stellt dieser Hergang eine außergewöhnliche Situation dar, die ein wie unter 2. beschriebene Verfahrensweise rechtfertigt!"

"Das verspricht zumindest eine interessante Herausforderung - lasst es uns wagen!"

Ch. Jeub