Benutzer:Treumunde/BriefspielSeepfeil: Unterschied zwischen den Versionen
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*Mitglieder und Sponsorensuche | |||
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*Wissensmehrung / Training vor Start der Expedition | |||
* Auslaufen in Perricum | |||
* Efferdstränen Halt, letzte Proviantaufnahme, Blinder Passagier | |||
*Kreuzen am Golf von Perricum/Perlenmeer um Chalwens Thron zu finden - erfolglos | |||
*Sie segeln weiter und kommen an die Koralleninseln. Proviant aufnehmen. https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Koralleninseln | |||
* Der aufgeflogen blinde Passagier tapst in eine Höhle mit uralten Kanopen. (Sumurrer?), Geistwanderung | |||
*Entdecken | |||
*Weiterfahrt | |||
*Die Seepfeil kommt in ein großes Unwetter und wird weit abgetrieben | |||
* nach dem Unwetter Lage bestimmen, sie sehen in Entfernung ein Schiff mit Reichsflagge. Es handelt sich um die 1020 gesunkene Reichsforst die nun ein Geisterschiff ist. | |||
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Reichsforst_(Karracke) | |||
* Flucht. Reichsforst ist schneller, Seepfeil wendiger | |||
* Flucht in eine Nebelbank - > Nuyasalas Nebelbank, eine Elfenglobule im Perlenmeer | |||
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Nuyasalas_Nebelbank | |||
* Verbleiben und Kundschaften | |||
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Version vom 30. Mai 2024, 07:35 Uhr
Die Abenteuer der Seepfeil
Bisher erstmal nur eine Idee für eine Abenteuergeschichte - wenn jemand mitmachen möchte - oder Personen schicken möchte - möge er sich melden
Idee:
Die Kaiserlich Derographische Gesellschaft segelt mit der Karavelle Seepfeil in den Golf von Perricum. Ziel ist die Entdeckung von Chalwens Thron.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Chalwens_Thron_(Ort)
Das klappt aber nicht.
Stattdessen erkunden sie die Koralleninseln und die Maraskan-Achaz.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Koralleninseln https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Maraskan-Achaz
- Ab 1047 BF Vorbereitung der Reise (Aufstocken der Schiffsbesatzung, Studium von Seekarten, Schiffsreparatur, Suchen von weiteren Geldgebern usw.)
- Ab 1050/1051 BF Seereise
- Dann Dauer ca. 2 Jahre
- Auf den Koralleninseln entdecken von uralten Kanopen. (Ursprung Sumurrer? https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Sumurrer)
- Mehrere Abenteuergruppen können getrennt voneinander etwas erleben
- Böse Magie? Artefakte? Geist? ... irgendwas Magisches. Ansonsten nichts wertvolles.
Die Seepfeil
Karavelle, Zweimaster
- Kapitänin Shida Calisjar
- 1. Offizier
- Maat/Navigator
- Bootsmann
- Steuermann
- Smut
- Matrosen
- Entdecker
- Kämpfer
- Schiffsmagier
- Schiffsgeweihter
- Kartograph Rhodri von Eychgras
- Blinder Passagier (für Teile der Reise, bis er nach Hause geschickt wird) Etilian von Ochs
Ideen zum Ablauf
- Aufruf der Der graphischen Gesellschaft
- Mitglieder und Sponsorensuche
- Wartung der Seepfeil
- Wissensmehrung / Training vor Start der Expedition
- Auslaufen in Perricum
- Efferdstränen Halt, letzte Proviantaufnahme, Blinder Passagier
- Kreuzen am Golf von Perricum/Perlenmeer um Chalwens Thron zu finden - erfolglos
- Sie segeln weiter und kommen an die Koralleninseln. Proviant aufnehmen. https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Koralleninseln
- Der aufgeflogen blinde Passagier tapst in eine Höhle mit uralten Kanopen. (Sumurrer?), Geistwanderung
- Entdecken
- Weiterfahrt
- Die Seepfeil kommt in ein großes Unwetter und wird weit abgetrieben
- nach dem Unwetter Lage bestimmen, sie sehen in Entfernung ein Schiff mit Reichsflagge. Es handelt sich um die 1020 gesunkene Reichsforst die nun ein Geisterschiff ist.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Reichsforst_(Karracke)
- Flucht. Reichsforst ist schneller, Seepfeil wendiger
- Flucht in eine Nebelbank - > Nuyasalas Nebelbank, eine Elfenglobule im Perlenmeer
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Nuyasalas_Nebelbank
- Verbleiben und Kundschaften
- ......