Garetien:Bagelak: Unterschied zwischen den Versionen

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''Dieser kraftstrotzende Oger führt eine Sippe an. Das Monstrum wurde früher von Orks als Kampfoger eingesetzt, konnte sich aber durch den Tod des Schamanen lösen und machte über ein Jahrzehnt eigenständig mit "der Fleischhauerin", einer Gefährtin, den Reichsforst und dessen Umgebung unsicher. Hunderte Menschenleben löschte er über die Jahre gemeinsam mit weiteren Ogern aus.''<br>
 
''Dieser kraftstrotzende Oger führt eine Sippe an. Das Monstrum wurde früher von Orks als Kampfoger eingesetzt, konnte sich aber durch den Tod des Schamanen lösen und machte über ein Jahrzehnt eigenständig mit "der Fleischhauerin", einer Gefährtin, den Reichsforst und dessen Umgebung unsicher. Hunderte Menschenleben löschte er über die Jahre gemeinsam mit weiteren Ogern aus.''<br>
''Schließlich konnte ihn ein Ferkina-Schamane nahe des Raschtulswalls mittels "Reitender Geist" unter seine Kontrolle bringen. Durch "Zorn des Berglöwen" ermöglicht er es dem Monstrum immer wieder über sich hinauszuwachsen. [[Garetien:Hungrige Mäuler|Mehr dazu...]]''<br>
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''Schließlich konnte ihn ein Ferkina-Schamane nahe des Raschtulswalls mittels "Reitender Geist" unter seine Kontrolle bringen und einen "Blutsbund" mit ihm schließen. Durch "Zorn des Berglöwen" ermöglicht er es dem Monstrum immer wieder über sich hinauszuwachsen. [[Garetien:Hungrige Mäuler|Mehr dazu...]]''<br>
 
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Version vom 4. September 2009, 13:27 Uhr

© Tristan Denecke

Dieser kraftstrotzende Oger führt eine Sippe an. Das Monstrum wurde früher von Orks als Kampfoger eingesetzt, konnte sich aber durch den Tod des Schamanen lösen und machte über ein Jahrzehnt eigenständig mit "der Fleischhauerin", einer Gefährtin, den Reichsforst und dessen Umgebung unsicher. Hunderte Menschenleben löschte er über die Jahre gemeinsam mit weiteren Ogern aus.
Schließlich konnte ihn ein Ferkina-Schamane nahe des Raschtulswalls mittels "Reitender Geist" unter seine Kontrolle bringen und einen "Blutsbund" mit ihm schließen. Durch "Zorn des Berglöwen" ermöglicht er es dem Monstrum immer wieder über sich hinauszuwachsen. Mehr dazu...

Größe: 2,73 Schritt
Gewicht: 240 Stein

MU:19 FF:7 KL:8 GE:13 IN:12 CH:6 KO:23 KK:27

Vor/Nachteile: Herausragende Eigenschaft Klugheit (8), Natürlicher RS, Aberglaube (12), Übler Geruch

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Kampfreflexe, Hammerschlag, Wuchtschlag, Niederwerfen, Gerade, Schmetterschlag.

Kampfwerte: LeP:50 AuP:40+ MR:2 GS:10 RS:2/5 (Haut/Leder)

Praiosstatue: AT:20* PA:14* TP:3W6+8 DK: NS INI: 14+1W6
Faust: AT:15 PA:10 TP: 2W6+7 (A) INI: 16+1W6

Wundschwelle: 12/10

Anmerkung: Großer Gegner, Waffenparaden sind nicht möglich.


Weitere Informationen: Aventurischer Bote 132 Seiten 16, 27 ♦ Herz des Reiches Seite 174 ♦ Zoo-Botanica Aventurica Seite 144