Garetien:Alrik Eschenwind

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Alrik Eschenweind (c) Ch. Jeub


„Jahr muss eine Zahl sein.“ ist keine Zahl.

„Jahr muss eine Zahl sein.“ ist keine Zahl.

Häuser/Familien

(keine)

Lehen/Ämter

(keine)

Orden/Kirchen/Bünde

Symbol Phex-Kirche.svg   

Daten:
Alter:
Jahr muss eine Zahl sein.
Tsatag:
Jahr muss eine Zahl sein.
Geburtshoroskop:
Jahr muss eine Zahl sein.
Erscheinung:
Größe:
1 Schritt und 42 Finger
Herausragende Werte:
Eigenschaften:
MU 14; IN 14; CH 13; GE 15; KK 9; SO 8
Talente:
Schleichen 10, Sinnenschärfe 7, Menschenkenntnis 16, Sich verkleiden 15, Überreden 16, schriftlicher Ausdruck 10, Götter und Kulte 16, Rechtskunde 11, Staatskunst 10, Kryptographie 10, Malen und Zeichnen 7, Alchimie 12, Heilkunde Seele 11

Sprachen & Schriften: Garethi 10, Kusliker Zeichen 10, Atak 10, Isdira 9

Kampfwerte: Stäbe 10, Blasrohr 10
Hintergründe:
Verwendung im Spiel:
Ein geheimer Mentor und Protegè des Hauses Gareth ermöglichte dem wissbegierigen und umtriebigen Halbelfen die Ausbildung in der hohen Schule der Staatskunst, Rechskunde und Alchemie. Auch das Grundwissen um die Künste der KGIA wurde ihm vermittelt. Die Weihe erhielt er im Tempel der Sterne zu Neu-Gareth, wo er auch auf das Haus Gareth eingeschworen wurde. Offiziell war er als Advocatus minor in der ehemaligen Kanzlei für Scharmützel, Gestech und allerlei Kurzweyl tätig bis jene geschlossen wurde. Nun reist er im Auftrag seines Mentors durch die garetischen Lande - stets auf der Suche nach Informationen, die von Interesse für das Herrscherhaus sein könnten.
Beziehungen:
mittelmäßig
Finanzkraft:
hoch verschuldet, erhält je nach Auftrag Zuwendungen aus geheimen Kassen
Besonderheiten:
alias Vindoriel Wind in den Haaren, alias Barnhelm von Auenbach, etc.
Briefspiel:
Ansprechpartner:


Zitate: "Wer wagt, dem hilft das Glück!"